Tampilkan postingan dengan label Pengantar Web Science. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pengantar Web Science. Tampilkan semua postingan

Minggu, 17 April 2011

Social Network


Jaman sekarang ini, masyarakat dunia mencari atau menambah teman tidak hanya di dunia nyata, tetapi di dunia maya juga. Dunia maya juga digunakan untuk mencari relasi bisnis, memasarkan produk, serta ada juga yang mencari pasangan hidup dari dunia maya dengan menggunakan social network (jejaring sosial). Jejaring sosial atau jaringan sosial merupakan suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (individu/organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut.  Dapat dibuat diagram jaringan sosial seperti berikut ini.

Diagram jaringan sosial

Individu-individu ini saling terhubung membentuk ikatan pertemanan, sehingga satu sama lain dapat berkomunikasi melalui jaringan sosial.

            Jaringan sosial ini menggunakan situs jejaring sosial untuk dapat bisa berteman dan berkomunikasi antara sesama individu lainnya. Situs jejaring sosial (social network sites) merupakan sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat daftar pengguna yang tersedia, serta mengundang atau menerima teman untuk bergabung dalam situs tersebut. Pada umumnya, tampilan dasar jejaring sosial ini menampilkan halaman profil pengguna, yang di dalamnya terdiri dari identitas dan foto pengguna.

            Situs jejaring sosial ini muncul diawali dengan adanya inisiatif untuk menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia. SItus jejaring sosial pertama, yaitu Sixdegrees.com muncul pada tahun 1997. Tahun 1999 dan 2000, muncul situs lunarstorm, live journal, Cyword yang memiliki fungsi untuk memperluas informasi secara searah. Tahun 2001, muncul Ryze.com berperan untuk memperbesar jejaring bisnis. Tahun 2002, muncul friendster sebagai situs anak muda pertama. Tahun 2003, muncul Flick R, Youtube, Myspace yang hingga tahun 2005 masih sangat diminati. Tahun 2004, muncul Facebook yang mulai menggeser penggunaan situs jejaring sosial lainnya pada tahun 2006. Tahun 2009, muncul situs twitter yang menggunakan sistem mengikuti-tidak mengikuti (follow – unfollow), dimana kita dapat melihat status terbaru dari oraang yang kita ikuti (follow).

            Situs jejaring sosial juga memiliki kelebihan dan kelemahan. Kelebihan situs jejaring sosial, yaitu keberadaan situs jejaring sosial ini memudahkan kita untuk berinteraksi dengan mudah dengan orang-orang dari seluruh belahan dunia dengan biaya yang lebih murah dibandingkan menggunakan telepon, serta dengan adanya situs ini penyebaran informasi dapat berlangsung secara cepat. Sedangkan kelemahan dari situs jejaring sosial ini adalah menyebabkan interkasi interpersonal secara tatap muka (face-to-face) cenderung menurun. Orang lebih memilih untuk menggunakan situs jejaring sosial karena lebih praktis. Di sisi lain, kemunculan situs jejaring sosial ini membuat anak mudatidak dapat tidak mengakses internet. Penggunaan situs jejaring sosial yang berlebihan membawa dampak negatif juga, seperti kecanduan (addiksi) yang membuka situs jejaring sosial setiap hari tanpa mengenal waktu dan terganggunya privasi seseorang.

             Jejaring sosial memang dibutuhkan untuk pertukaran informasi dengan cepat dan mudah, tetapi memang memiliki dampak negatif juga dalam jejaring sosial. Jejaring sosial ini hendaknya kita manfaatkan sebagai cara yang lebih mudah untuk mencari informasi dan menambah ilmu pengetahuan kita dari teman-teman yang berada di seluruh dunia. Sehingga, kita mendapatkan dampak positive dari jejaring sosial ini. 

Senin, 14 Maret 2011

E-Commerce


Zaman sekarang ini, perdagangan tidak hanya dilakukan secara nyata saja. Tetapi, sekarang perdagangan bisa melalui perdagangan elektronik  atau istilah lainnya E-Commerce. Kita bisa melihat barang tersebut tanpa harus ke took, tapi hanya melihat menggunakan website dengan teknologi computer bebasis internet untuk bisa mengkases melihat barang yang diperdagangkan dalam suatu perusahaan.  

Definisi dari perdagangan elektronik (E-Commerce)  adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang, dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televise, web, atau jaringan computer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

            Industri teknologi informasi melihat kegiatan E-Commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari E-Bussiness yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (Supply Chain Management), pemasaran elektronik (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pertukaran data elektronik (Electronic data Interchange), dll.

            E-Commerce merupakan bagian dari e-business. E-Commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik diapakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$ 12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalakan akan mencapai US$ 0.25 trilyun pada tahun 2011.

            Terdapat beberapa factor kunci sukses dalam e-commerce agar sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan dalam persaingan :
  • Menyediakan harga kompetitif.
  • Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  • Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap danjelas.
  • Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  • Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  • Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukkan dari pelanggan, dan lain-lain.
  • Mempermudah kegiatan perdagangan.
Penulis mempunyai pengalaman dalam menggunakan jasa e-commerce ini. Penulis sebelumnya tertarik dengan salah satu barang, yaitu jam tangan. Dalam kasus ini, penulis melihat beberapa koleksi foto yang menampilkan produk jam tangan yang dijual oleh perusahaan e-commerce ini. Penulis memilih jam tangan yang diinginkan. Setelah merasa cocok, penulis menghubungi contact person yang dicantumkan pada perusahaan-ecommerce ini. Dalam beberapa hari produk sudah sampai kepada penulis. Pembayaran bisa dilakukan melalui transfer lewat nomor rekening atau secara kes.

Menurut penulis, e-commerce sangat membantu dan menguntungkan satu sama lain. Tanpa harus menghabiskan waktu untuk datang ke toko atau suatu perusahaan yang menjual produk yang diinginkan, kita bisa membuka web, melihat produk, dan memesan dengan mudah dengan menggunakan jasa e-commerce ini. Namun, di dalam e-commerce ini kita harus teliti dan menanamkan rasa percaya bahwa produk dan perusahaan ini benar-benar ada agar tidak terjadinya penipuan. Sehingga antara konsumen dan penjual terjalin rasa percaya, kenyamanan, dan kepuasan konsumen akan produk yang dimiliki oleh perusahaan e-commerce ini.  

Minggu, 13 Februari 2011

SEJARAH WEB


World Wide Web  (WWW ) yang umumnya dikenal sebagai Web merupakan sebuah sistem hypertext dokumen yang saling terkait dan diakses dengan menggunakan internet. Dengan menggunakan web browser, kita daoat melihat halaman web yang berisi teks, gambar, video, dan multimedia lainnya dan menavigasi antara mereka melalui hyperlink. Web menggunakan konsep-konsep dari sistem hypertext sebelumnya, insinyur bahasa inggris dan ilmuwan komputer Sir Tim Berners-Lee, sekarang Direktur World Wide Web Consorsium, menulis sebuah proposal pada Maret 1989 untuk apa yang akhirnya menjadi World Wide Web.

SEJARAH WEB

                Pada bulan Maret 1989, Tim Berners-Lee menulis sebuah proposal yang direferensikan Enquire, datadatabase dan proyek perangkat lunak yang telah dibangun pada tahun 1980, dan menggambarkan sistem manajemen informasi lebih lanjut.

                Tim Berners-Lee dibantu oleh Robert Cailliau menerbitkan proposal yang lebih formal (12 November 1990) untuk membangun sebuah proyek Hypertext yang disebut dengan World Wide Web (W3) sebagai web dari dokumen-dokumen hypertext untuk dapat dilihat oleh khalayak umum melalui browser yang menggunakan arsitektur client-server. Proposal ini diperkirakan bahwa web hanya akan membaca yang kemudian dikembangkan dalam waktu tiga bulan dan akan mengambil waktu enam bulan untuk mencapai penciptaan link baru dan material baru dengan pembaca, sehingga kepengarangan menjadi luas/universal serta pemberitahuan otomatis kepada pembaca ketika informasi baru yang menarik telah tersedia.

                Proposal dimodelkan Dynatext SGML. Sistem Dynatext , lisensi oleh CERN, secara teknis dapat dikatakan canggih dan merupakan pemain kunci dalam perpanjangan SGML ISO 8879:1986 untuk Hypermedia dalam Hytime, tetapi dianggap terlalu mahal dan memiliki kebijakan perizinan yang rumit.

                Tim Berners-Lee menggunakan sebuah Komputer NeXT sebagai web server pertama dunia dan juga menulis web browser, World Wide Web yang pertama pada tahun 1990. 


Natal 1990, Berners-Lee telah membangun semua alat yang diperlukan untuk Web agar bisa bekerja.. Di web browser pertama (merupakan editor web juga), web server yang pertama, dan halaman web pertama,  yang menggambarkan proyek itu sendiri. Pada 6 Agustus 1991, Ia memostingkan ringkasan pendek dari proyek World Wide Web pada alt.hypertext newsgroup. Tanggal ini juga ditandai sebagai debut dari Web yang berhasil tersedia untuk layanan public di internet.

                Server pertama di Luar Eropa didirikan di SLAC untuk menjadi tuan rumah Spires-HEP database. Menurut Tim Berners-Lee terobosan adalah untuk mengawinkan hypertext ke internet. Dalam prosesnya ia mengembangkan sistem pengidentifikasi unik secara global untuk sumber daya di Web dan di tempat lain. Universal Document Identifier (UDI), kemudian dikenal sebagai Uniform Resource locator (URL) dan Uniform Resource Identifier (URI), bahasa penrbitan HyperText Markup Languange (HTML), dan Hypertext Transfer Protocol (HTTP).

                World Wide Web memiliki sejumlah perbedaan dari sistem hypertext lain yang kemudian tersedia. Web hanya diperlukan link satu arah daripada dua arah. Hal ini memungkinkan bagi seseorang untuk link ke sumber lain tanpa tindakan oleh pemilik sumber daya tersebut. Hal ini juga secara signifikan mengurangi kesulitan menerapkan web server dan browser (dibandingkan dengan sistem sebelumnya).

                The World Wide Web Consorsium (W3C) didirikan oleh Tim Berners-Lee setelah ia meninggalkan Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir (CERN) pada bulan Oktober 1994. Ini didirikan di Laboratorium Ilmu Komputer (MIT/LCS) Massachussets Institute of Technology dengan dukungan dari Komisi Eropa DG InfSo, dan pada tahun 1996 sebuah situs benua ketiga diciptakan di Jepang di Universitas Keio.

                World Wide Web memungkinkan penyebaran informasi lewat Internet yang mudah digunakan dan format yang fleksibel. Dengan demikian memainkan peran penting dalam mempopulerkan penggunaan internet. Walaupun dua istilah populer yang terkadang tercampur digunakan, World Wide Web tidak identik dengan Internet. Web adalah aplikasi yang dibangun di atas Internet.

                CERN datacenter pada tahun 2010 perumahan beberapa server www. 




PENGERTIAN WEB SCIENCE


Web merupakan salah satu aplikasi yang menjadi kebutuhan penting dalam masa sekarang ini. Web membantu user untuk mengkespresikan diri, sebagai alat komunikasi, dan juga bisa sebagai alat untuk menuliskan seni karya tulis dari user. Web digunakan sebagai tempat menuliskan atau memberikan informasi kepada pembaca (khalayak umum) tentang segala bentuk perkembangan yang terjadi di di seluruh belahan dunia.

            Definisi web sendiri adalah sebuah sistem hypertext dokumen yang saling terkait yang diakses dengan menggunakan internet untuk memberikan informasi berbasiskan elektronik berupa: multimedia, teks, grafis serta segala data dan informasi yang dapat dimasukkan dalam format-format tersebut, umumnya berbasiskan HTML. Sedangkan, science adalah Ilmu pengetahuan tentang sesuatu hal yang dapat diinformasikan asal-usulnya untuk informasi khalayak umum. Jadi, define web science merupakan ilmu pengetahuan yang dapat dipakai dalam web yang dapat dijadikan tempat untuk mencari atau memberikan informasi tentang semua ilmu pengetahuan untuk kita dapat mempelajarinya lebih dalam lagi.

            Web science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web science ini awalnya adalah hasil dari nota kesepahaman (Memorandum of Understanding) antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Yang memiliki tujuan mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak peluncuran inisiatif ini, konsep Web Science telah banyak disebarluaskan dan menetapkan diri sebagai kawasan penting dari kegiatan.

Beberapa aktifitas Web Science Research Initiative (WSRI) focus pada:

1.      Mengartikulasikan sebuah agenda penelitian bagi komunitas ilmiah yang lebih luas.
2.      Mengoordinasi pengembangan materi pendidikan dan kurikulum Ilmu Web.
3.      Mengikat pemikiran tentang kepemimpinan pada sektor yang  berkembang dibidang ini.

Web Science Trust merupakan usaha bersama yang awalnya dimulai antara MIT dan University of Southampton untuk menjembatani dan merumuskan dan teknis aspek-aspek sosial dari World Wide Web. Hal ini pertama kali diumumkan di MIT pada tanggal 2 Novenber 2006 sebagai Web Science Research Initiative (WSRI), yang kemudian mengubah namanya pada tahun 2009 menjadi Web Science Trust. Tim Berners-Lee yang memimpin program ini yang bertujuan untuk menarik pemerintah dan dana swasta, dan sekarang terlibat dalam menciptakan sarjana yang baru lulus dan kurikulum. Ilmu web mirip dengan gerakan ISchool, tetapi lebih berfokus di web itu sendiri.

Bidang ini meliputi :

  1. Kepercayaan dan privasi
  2. Jaringan sosial
  3. Kolaborasi
The Trust dan The Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerjasama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentang Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat.