Sabtu, 23 Oktober 2010

Cinema Digital

DEFINISI
Bioskop Digital (Cinema Digital)  adalah di atas semua konsep, sebuah sistem yang lengkap, meliputi seluruh rantai produksi film dari akuisisi dengan kamera digital untuk pasca-produksi untuk distribusi ke pameran, semua dengan bit dan byte bukan 35mm gulungan '(Michel 2003). 

DIGITAL PRODUCTION DAN POST PRODUCTION

Sampai saat ini, proses pembuatan film yang sebenarnya dari sebuah produksi film dilakukan menggunakan kamera film tradisional 35mm atau 70mm yang menggunakan tabung-tabung seluloid. Kualitas gambar yang dihasilkan oleh kamera digital dirasakan secara signifikan lebih rendah dari film, jadi, sementara rekaman film dimasukkan ke dalam komputer untuk manipulasi pascaproduksi,sedangkan proses produksi itu sendiri tetap berbasis seluloid.

Digital film dimulai, dalam teori, pada akhir tahun 1980an, ketika Sony datang dengan konsep pemasaran  'sinematografi elektronik'. Inisiatif ini tidak berhasil tembus dengan profesional. Pada akhir tahun 1990-an, dengan pengenalan perekam HDCAM  dan penggantian nama dari proses 'sinematografi digital' yang membuat film menggunakan kamera digital dan peralatan terkait akhirnya mulai mengambil peranan dalam film.
George Lucas berperan penting dalam melahirkan pergantian ini, ketika pada tahun 2001-2002 Dia menembak 'Attack dari Klon' episode Star Wars saga-nya digital, menggunakan Sony HDW-F900 HDCAM yang dilengkapi dengan lensa Panavision camcorder high-end (orang Prancis fitur Vidocq (Pitof 2001) sebenarnya adalah tembakan pertama dengan kamera Sony). Sementara kamera mampu menembak dengan standar Amerika konvensional 30-frame/second gambar interlaced, kamera juga bisa menembak 24-frames/second, standar untuk film kamera, dan juga video progresif, video terdiri dari bingkai lengkap daripada bidang interlaced.

Peningkatan penggunaan teknologi digital dan proses dalam produksi film fitur juga mempengaruhi logistik produksi film, memungkinkan lokasi yang nyata akan sebagian atau  sepenuhnya digantikan yang dibuat dengan digital.  Digital dapat dibuat secara substansial ditambahkan ke ruang 3-D yang nyata, seperti yang terjadi dengan adegan Coliseum dalam Gladiator (Scott 2000). 

DIGITAL CINEMA AESTHETHICS

Secara historis, hal ini sebagian terjadi karena kualitas gambar kasar CGI tertentu, kualitas realistis buatan untuk CGIS yang muncul jauh berbeda secara visual dari  gambar objek dunia nyata dan orang-orang yang telah difoto ke  seluloid dengan cara tradisional. 
Ada beberapa konsekuensi yang signifikan dari kualitas visual yang berbeda. Salah satunya adalah bahwa gambar yang berisi sejumlah besar pekerjaan CGI biasanya muncul di  layar untuk jangka waktu yang lebih pendek dari gambar 'dunia nyata'.  Logika masyarakat pada gambar CGI yang di depan layar tidak akan lama tertipu bahwa mereka sebenarnya bisa menonton di depan layar .  Genre yang disukai ini adalah  horor, action, genre yangmengungkapkan ekspresi sembunyi atau semacamnya atau orang-orang terkejut karena effect yang dibuat dalam film tersebut. Dan orang-orang cenderung lebih menyukai genre ini dibanding genre  yang lebih mengandalkan interaksi emosional yang kompleks manusia. 
Dengan perkembangan canggih seperti  teknik dan gambar, CGI akhirnya menjadi tidak terlihat, tidak ada lagi pelatardepanan  efek spektakuler dimaksudkan untuk mengesankan penonton, namun bagian yang terintegrasi dari  gambar-penciptaan alat pembuat di pembuangan film.


Digital divides? Mainstream, independent and minority film-making

Wes Anderson The Life Aquatic Dengan Steve Zissou (2004), misalnya, menggunakan komputer untuk menambah sesuatu, kualitas film kartun, baik untuk menggemakan komedi unik dan bermain di layar VIRTUAL 65 bertentangan dengan momen pathos disampaikan dalam cerita. Richard Linklater, untuk substansial lebih rendah nya-anggaran Waking Life (2001), ditembak rekaman live-tindakan yang sangat cepat, menggunakan camcorder digital, sebelum memanipulasi gambar digital pada komputer, menggunakan teknik yang disebut 'rotoscoping' (teknik di mana animator menjiplak gerakan film live-action). 

Penggunaan teknologi menarik lainnya film digital dalam pelayanan yang memungkinkan 
bioskop nasional untuk memproduksi film-film khusus untuk budaya mereka dengan cara yang lebih membatasi struktur dan ekonomi tradisional pembuatan film. Kamera murah dan perangkat lunak editing berbasis komputer semakin memungkinkan film menjadi diproduksi untuk hampir nol anggaran.

Digital distribution and exhibition

Distribusi digital, proyeksi dan pameran ini jelas tidak hanya untuk keuntungan dari minoritas dan kekhawatiran film   dunia ketiga . Untuk industri film mainstream, yang  
men-download film dalam format digital  elektronik , dari server pusat ke server di bilik bioskop proyeksi adalah  metode yang murah mendistribusikan salinan rilis terbaru  dengan jumlah besar pada layar bioskop yang dituntut oleh modern-release strategi jenuh. Ada penghematan besar pada biaya cetak dalam kasus-kasus seperti: minimal  
biaya per cetak $ 1200-2000, biaya produksi cetak konvensional seluloid adalah antara $ 5-8 juta/film.

Dengan beberapa ribu rilis dalam setahun, potensi keuntungan tabungan yang ditawarkan oleh distribusi digital dan proyeksi yaitu lebih dari $ 1 miliar. Distribusi saat ini memakan berbagai format: serangkaian DVD (biasanya 8-10 per fitur), hard drive deliverable atau melalui satelit. Sebagai tindakan pengamanan yang jelas, data yang terdapat pada salah satu platform ini pengiriman akan dienkripsi untuk mencegah pembajakan dan kloning.

CONCLUSION
Proses dan teknologi digital, sementara mereka memiliki fundamental mengubah bahan dasar bioskop - dari  frame fotografi individu  pada strip seluloid untuk piksel dan byte - dan memodifikasi  berbagai tahapan proses pembuatan film, dari ide pertama film selesai, belum  diubah secara radikal baik bahwa proses produksi itu sendiri atau tampilan akhir  produk. Film masih scripted, logistik direncanakan, ditangkap dan disimpan sebagai gambar selama menembak produksi, dan dirakit sebagai kombinasi dari awalnya menembak dan  gambar artifisial diciptakan, composited dan disunting bersama-sama untuk membentuk, biasanya 100 untuk  120 menit fitur film.

Perbedaan dan kontinuitas adalah selubung-pembawa bioskop; bentuk hiburan yang sebagian karena menarik (dan digital direplikasi) teknik yang ditawarkan untuk para praktisi dan para skala ekonomi yang memungkinkan salinan digital film untuk menjangkau audiens dengan harga jauh lebih murah, dan akan menjamin kelangsungan  kesenangan publik untuk masa mendatang.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar